Выбрать класс

«Современный пошаговый шутер»

OPPENgamer

Тактический пошаговый PvP и PvE шутер в постъядерном мире. Обе стороны планируют ход одновременно, а затем сервер разыгрывает его целиком.

Как играть

Думают все. Стреляют разом.

Здесь нет очереди «ты, потом я». Каждый ход длится три фазы. Смотри, как это выглядит на поле боя.

твой приказ приказ соперника укрытие
    Режимы

    Один, с отрядом или против всех

    PvE · соло

    Вылазка

    Ты и твой отряд из трёх бойцов против ИИ на картах пустоши. Прогресс можно сохранить и вернуться в бой позже.

    PvE · до 4 игроков

    Кооператив

    Собери пати с друзьями. Пока планируешь, напарники видят твои ходы. Если кто-то отключится, его бойцами будет управлять бот.

    PvP · 1×1 · 3×3 · 5×5

    Схватка

    Игроки против игроков, без ИИ. Победы поднимают звание оперативника по системе Эло, а за охоту за головами дают награду.

    Классы

    Шесть способов выжить

    У каждого класса своя ульта и пассивка. Подтип меняет их и превращает бойца в другую тактическую роль.

    Звания

    У каждого бойца свои погоны

    Звание растёт у конкретного оперативника, а не у аккаунта. Новый боец приходит Сержантом. Дальше он растёт в PvP по системе Эло и в PvE за очки звания. С каждым званием он сильнее: атрибуты, здоровье, очки действия.

    Следующий ход за тобой

    Мир уже закончился. Бой только начинается.

    Оперативники

    Классы

    Ульта стоит 2 очка действия, ручная пассивка — 1. Подтип заменяет и ульту, и пассивку класса, а характеристики оставляет прежними.

    Арсенал

    Оружие

    Тринадцать стволов от пистолета до гаусс-винтовки. Оружие покупают в магазине или достают из схронов, а улучшают за металл.

    Баллистика

    Как стреляет ствол

    Все расчёты идут на сервере. Цифры ниже взяты прямо из боевого движка.

    Очередь за выстрел

    Выстрел стоит 1 ОД. Сколько пуль уйдёт в цель, решает бросок: одна, три или пять.

    Шанс попасть

    95% в упор, дальше падает линейно до 40% на двойной дальности оружия. Препятствие на линии огня полностью закрывает цель.

    Действия

    ДействиеЦенаЭффект
    Шаг1 ОДдо 10 клеток за приказ
    Выстрел1 ОДурон оружия × статусы
    Граната1 ОД30 урона в радиусе 4, бросок до 7 клеток
    Критический10%урон ×2
    Ульта2 ОДБерсерк Наёмника бесплатно
    Схроны

    Что найдётся в пустоши

    У каждого ящика своя таблица редкости и гарант: после серии неудач хорошая находка выпадает обязательно. Дубликат разбирается на металл, от 15 за обычный до 450 за мифический.

    Улучшение

    Ствол прокачивается с 1 до 10 уровня. Каждый следующий уровень дороже на 40 металла.

    УровеньМеталл

    Добыча с врагов

    Убитый противник под управлением ИИ может выронить ствол. Редкость находки:

    Личное дело

    Звания

    Пятнадцать званий, у каждого оперативника своё. Купленный боец приходит Сержантом с ELO 500. Звание задаёт прибавку ко всем атрибутам, а с офицерских погон ещё и к здоровью и очкам действия.

    500 Сержант
    Как растёт звание

    Бой, вылазка, простой

    Звание определяется только ELO. Считает его сервер после каждого боя.

    PvP · система Эло

    Схватка

    EA = 1 / (1 + 10^((RB − RA)/400)) ΔR = K · (S − EA)

    Победа над равным даёт Сержанту +20. Победа всегда приносит минимум +8, поражение снимает минимум −8. Чем выше звание, тем меньше K, и тем стабильнее рейтинг.

    PvE · очки звания

    Вылазка

    Моб+5
    Мини-босс+25
    Корсар в квесте+40
    Финальный босс+60
    Квест завершён / провален+20 / +10

    100 очков звания = +10 ELO, но не больше +50 ELO в сутки. Лишние очки не сгорают и ждут следующего дня.

    Майор и выше

    Простой

    Если старший офицер не воевал 14 дней, он теряет 15 ELO в неделю. Ниже капитанских 2000 ELO списание не опускает. Младшие звания простой не трогает.

    14 дней без боёв → −15 ELO / неделя
    Режим

    Охотник за головами

    50 КРЫШЕК · 7 ДНЕЙ

    Охотник забирает ELO у тех, кого побеждает. Пока режим включён, на его погоне виден череп, и любой игрок в матчмейкинге может выбрать его своей целью.

    Если охотника поймали, он теряет в полтора раза больше, а половина его доплаты уходит тому, кто его добил. Вместо +20 добивший получает +25.

    BOUNTY +35 ELOтакой попап видит игрок, добивший охотника

    Серия за бой

    Убийств охотникаПотери жертв
    2×1.0
    3×1.25
    4×1.5
    5+ · «Карательная экспедиция»×2.0

    Новичков так фармить нельзя. Если охотник сильнее жертвы больше чем на 500 ELO, множитель серии не работает.